Vroeger hadden computerschermen een beeldverhouding van 4 × 3, en toen breedbeeldtechnologie alle gekte werd sprong naar 16 × 9 om overeen te komen met HDTV's. Toen het computerscherm en de tv-technologie begonnen te fuseren, lijken fabrikanten te zijn overeengekomen met een vreemd Beeldverhouding 16 x 10.
Dus wat is het probleem met de breedbeeldverhouding, en waarom blijft elke fabrikant eraan vasthouden? We doorlopen verschillende gevallen van computergebruik in een strijd tussen breedbeeld versus verticaal om te zien wie de winnaar echt is (of zou moeten zijn), te beginnen met waarschijnlijk het meest tijdrovende wat we op onze computers doen, tijd verspillen surfen op het web.
Een hebben gerend webdesign bedrijf de afgelopen 10 jaar is een van de dingen waar we goed op letten de hoeveelheid onroerend goed die we beschikbaar hebben. We willen dat onze websites goed worden weergegeven op ieders computer en dat we de schermresolutie zorgvuldig moeten overwegen. We hebben heel langzaam de maximale dimensies van websites die we maken, verbeterd, maar geloof het of niet, we beginnen nu pas 1024 × 768 als basislijn te gebruiken. Rekening houdend met gebruikersvariabelen zoals schuifbalken en werkbalken, ontwerpen we eigenlijk voor iets gewoon verlegen van 1000 × 700. Dat is een minuscule hoeveelheid ruimte om mee te werken voordat inhoud wordt beschouwd als "onder de vouw" - waar de gebruiker moet beginnen met scrollen om meer inhoud te zien. Hoewel gebruikers uiterst aarzelend zijn om naar links en rechts te scrollen, is verticaal scrollen iets acceptabeler en wordt het over het algemeen als de norm voor websites beschouwd.
Omdat websites in deze zin zijn ontworpen voor de kleinste gemene deler, laten we eens kijken naar websites die zijn ontworpen om te passen binnen een scherm van 1024 × 768. Met onze eigen Unplggd als voorbeeld, is deze ontworpen met een knusse 1017 pixels breed. In de volgende schermkap, op mijn eigen uitgebreide 1920 × 1200-scherm, kunt u zien dat de ruimte aan de zijkanten volledig is verspild en zien we één zichtbaar artikel en een advertentieruimte.
Kijk nu naar Unplggd met de oriëntatie omgedraaid naar staande weergave op 1200 × 1920. We kunnen twee artikelen en een advertentie zien, met een tweede advertentie die erdoorheen gluurt. Veel, veel beter!
Films, tv, breedbeeldvideo's en foto's kijken
Oké, dus we krijgen een scherm dat dichter bij moderne HDTV-inhoud is geformatteerd, breedbeeldfilms die overeenkomen met de bioscoopervaring. Maar laten we wel wezen, hoe zit gebogen achter uw bureau en kijkt uw computer naar iets dat in de buurt komt van een "ervaring". Zeven met een grote monitor (23 ″, 24 ″, 27 ″, 30 ″ of wat heb je), dat is nog steeds nietig vergeleken met de tv die je in je leven hebt kamer. Velen van ons beschouwen 32 ″ of zelfs 42 ″ klein voor de woonkamer. Bovendien kunnen we op onze comfortabele bank zitten en ontspannen.
Voor degenen die inhoud naar hun computers streamen, hebben de meeste moderne videokaarten HDMI-uitgangen, zodat u uw computer toch op uw tv kunt aansluiten. Dus waarom zou je lijden door een slechte computer die ervaring gebruikt voor een breedbeeldmonitor die nauwelijks wordt gebruikt voor video-inhoud?
Voor foto's en video's zoals die van YouTube, bekijken we ze over het algemeen allemaal in kleine verkleinde formaten als onderdeel van een website hoe dan ook, dus tenzij we de volledige schermweergave willen verlaten, is voor de inhoud niet altijd je volledige schermresolutie vereist in ieder geval.
Een van de argumenten voor breedbeeldmonitors is altijd de mogelijkheid geweest om twee documenten tegelijk open te hebben. Toegegeven, we bewerken niet veel documenten en als we dat doen, werken we er één voor één aan. Dus er is waarschijnlijk een use case waar dit handig voor is. Plus, spreadsheets werken geweldig voor het breedbeeldformaat.
Dus de score is 1 tot 2 in de strijd tussen verticaal en breedbeeld. Er zijn natuurlijk nog veel meer use-cases, zoals specifieke software, games, dus je kilometerstand kan variëren. We denken dat breedbeeld nog steeds zijn plaats heeft, en dat is waarom fabrikanten ze blijven maken zoals ze doen. Maar met het grootste deel van ons computergebruik gericht op internet, begint het echt zinvol te zijn om verticaal te gaan.