Ik ben opgegroeid tijdens de gouden eeuw van videogames en heb goede herinneringen aan het oppakken van een Atari-joystick (die een echte stok had), waarin de originele Super Mario Bros., de eerste Sonic the Hedgehog en Mario werden gespeeld 64. Merkwaardig genoeg, net zo goed als ik me die spellen herinner, herinner ik me de kamers waarin ik ze speelde. Laten we ons een weg banen door het geheugen en kijken hoe de woonkamer de afgelopen decennia is veranderd.
De jaren zeventig
Mijn eerste geheugen voor videogames speelde Joust en Pitfall op de Atari 2600. Ik moest ongeveer vier jaar oud zijn, en dit is eerlijk gezegd een van de weinige herinneringen die ik me vanaf die leeftijd nog kan herinneren. Ik herinner me het oude shag-tapijt op de vloer van de woonkamer en de bruine pyjama's die mijn zus droeg toen we samen speelden. Ik weet niet zeker waarom dit specifieke geheugen vanaf die jonge leeftijd in mijn hoofd blijft hangen, maar ik ben blij dat het dat doet. (De woonkamer hierboven afgebeeld, van productie-ontwerper Jodi Ginnever, heeft hetzelfde shag-tapijt als ik me herinner.)
De jaren tachtig
Nog een van mijn oudste herinneringen is de eerste keer dat ik Super Mario Bros. tegenkwam op de originele Nintendo. Mijn ouders brachten me mee naar het huis van hun vriend en hun zoon had het systeem en het spel. Ik herinner me dat ik in de beige kamer met vloerbedekking ging en hem op een veel groter televisiescherm zag spelen dan in ons huis. Ik was verbaasd hoe hij door een van de etappes ritselde - stenen breken die munten lanceerden met een aanstekelijk 'ba-ding'. Maar dat was niet alles, hij haalde later een Nintendo-zapper (het pistoolaccessoire) tevoorschijn en liet me zien hoe ik Duck Hunt moest spelen. Mijn kind zelf moet een verdieping hebben gehad, omdat ik me dat moment (samen met de kamer) nog behoorlijk levendig herinner.
De jaren negentig
Ik herinner me dat ik Super Mario 64 voor het eerst zag bij een Toys ‘R Us. Ik liep de winkel in met mijn mam, en opgesteld om de verbazingwekkende driedimensionale wereld te demonstreren met een controller die eruitzag als een ruimteschip. Ik kreeg dat spel en systeem voor Kerstmis dat jaar, en ik zou 's nachts de hoofdwoonkamer binnensluipen om het spel en het systeem aan te sluiten op de televisie met groot scherm. De banken waren poofy, de tapijten waren beige (nog steeds), en er was veel kroonvorming - eigenlijk is die kamer sindsdien niet veel veranderd.
De 2000's
Er is voor mij persoonlijk veel veranderd van de jaren 90 tot het midden van de jaren 2000. Ik studeerde af, verhuisde naar een andere staat (Minnesota!) En kreeg een baan. Ik was een volwassene, of probeerde het tenminste zo te vervalsen. Toen kwam de Nintendo Wii uit en werd het kinderlijke enthousiasme voor videogames hersteld. Mijn vrienden en ik zouden gamefeesten organiseren en we speelden Wii Sports en Mario Party in niet al te grote kamers - iedereen trots op de hippe nieuwe flatscreen-tv die ze net hebben gekocht.
De 2010's?
Het is nog vroeg om te zien wat de woonkamer van dit decennium gaat definiëren. Maar uit recente rondleidingen door het huis lijkt het erop toe te zien dat alles goed gaat uit het verleden - opnieuw bedacht met nieuwe materialen en afwerkingen. Naarmate mobiele technologieën alomtegenwoordiger worden, lijken televisies en games zelf minder prominent te worden - en ik begin meer kamers zonder te zien dan ooit tevoren. Het is interessant om te zien hoe het zich allemaal voor onze ogen ontvouwt hier bij appartementtherapie.